Mots magiques importants

Le domaine de la magie - vidéos, conférences et livres - est rempli de jargon que vous devez connaître pour apprendre et pratiquer des tours de magie. Voici un guide de certains des termes magiques que vous entendrez le plus souvent :

  • burn — Regarder un trick intensément, avec un regard fixe, une tête immobile et une résistance générale à la mauvaise direction conventionnelle. Un spectateur qui vous brûle n'est clairement pas là pour se divertir.

  • propre — L'état de bonheur où les mains et les accessoires d'un magicien peuvent être examinés parce qu'ils ne sont en aucun cas truqués. Le public peut inspecter les accessoires à partir de maintenant jusqu'à la fin du monde sans savoir comment vous avez fait le tour.

  • confédéré - Un assistant secret se faisant passer pour un membre du public. Le complice peut, par exemple, alimenter subtilement le magicien en informations. Les confédérés devraient être utilisés rarement, et rarement comme le « spectateur » principal dans un tour de participation du public (sinon, leur aide sera trop évidente).

  • false shuffle — Pour simuler le mélange du jeu sans réellement modifier la position de certaines cartes. Certains faux mélanges sont conçus pour conserver les 52 cartes à leur emplacement d'origine. D'autres faux mélanges ne conservent que certaines cartes, comme celle du haut ou du bas, à leur emplacement d'origine.

  • force — Une procédure magique standard dans laquelle un membre du public se voit proposer ce qui semble être un choix juste et libre (généralement des cartes) — mais, en fait, le magicien a prédéterminé le résultat.

  • French Drop - Un tour de passe-passe généralement utilisé pour faire disparaître une pièce tenue au bout des doigts. Les magiciens d'aujourd'hui utilisent rarement le French Drop en raison de son apparence non naturelle.

  • gimmick — Une pièce d'équipement, invisible pour le spectateur, qui aide le magicien à accomplir l'effet. (Vous pouvez également entendre la forme adjective, utilisée pour décrire un accessoire spécialement truqué : « Vous avez probablement un bretzel truqué. »)

  • impromptu — Sans préparation préalable, en utilisant le matériel disponible.

  • lap — Pour déposer secrètement quelque chose sur vos genoux (lorsque vous êtes assis à une table) — ou pour récupérer un objet déjà là. Ne jamais enrouler quoi que ce soit qui a une flamme nue.

  • mauvaise orientation — Distraction du public. La mauvaise direction est une compétence magique essentielle - probablement la plus importante; en dirigeant l'attention du public, vous créez des occasions de faire des manœuvres délicates là où le public ne regarde pas.

  • paume - Un mouvement délicat dans lequel une carte, une pièce de monnaie ou un autre objet est caché dans ce qui est censé être votre main vide - par exemple, en le pinçant entre les côtés opposés de votre main en coupe. Il existe de nombreuses formes de palming : paumes des doigts, paumes des pouces, paumes du dos, etc.

  • bagout - Ce qu'un magicien dit pendant qu'il joue.

  • pièce — Pour travailler comme répété (et être accepté avec enthousiasme par le public). Les professionnels recommandent souvent des astuces ou des présentations en disant : « Cela joue définitivement. »

  • riffle shuffle — La façon la plus courante de mélanger un jeu de cartes : les deux moitiés du jeu sont accostées l'une contre l'autre, leurs extrémités entrelacées par riffling, et enfin mélangées en poussant les deux moitiés ensemble.

  • routine — Une série d'astuces exécutées dans une séquence logique.

  • tour de passe-passe — La manipulation secrète des accessoires (généralement par les doigts) pour générer un effet miraculeux. Lorsque les magiciens parlent, ils laissent tomber les deux derniers mots : « Il a fait une version du tour impliquant des tours de passe-passe. »

  • deck empilé — Également connu sous le nom de deck « installé » ou « pré-arrangé ». Un jeu dont le magicien a pré-arrangé les cartes, à l'insu du public.

  • illusion de scène — Un tour qui est assez grand pour être exécuté dans un grand auditorium. Exemples d'illusions scéniques célèbres : La Lévitation ; scier une femme en deux ; La torture de l'eau ; Disparition d'un éléphant.

  • tour de ventouse - Un tour dans lequel vous laissez les spectateurs croire qu'ils comprennent comment un tour est fait - seulement pour que leur "compréhension" soit anéantie.

  • vanish — (un verbe, assez curieusement) : Faire disparaître quelque chose. « Il a disparu de mon portefeuille !


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